整理一下目前我對pixi的了解

  • container (放圖形的容器可以有很多個,可以用來分組)
  • stage (是在Application底下的成員,根畫面容器,跟他的意思一樣就是舞台)
  • loader (預加載器 渲染需要先把素材轉換成WebGL GPU能使用的圖片,就是紋理)
  • ticker (Application的成員 ,用來更新畫面)
  • application (建立PIXI動畫的class,會自動產生 ticker ,renderer ,root container)

大概的藍圖

  1. 載入緩存素材
  2. 初始化
  3. ticker更新
  4. 其他邏輯

研究文件

待續